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Juan Diego
Registrado: 28 Mar 2006 Mensajes: 5 Ubicación: Alicante
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Publicado: Sab Dic 02, 2006 5:21 pm Asunto: |
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Completamente claro, muchas gracias. _________________ "La guerra se ha desarrollado en una dirección no necesariamente coincidente con los intereses del Japón" - Emperador Hirohito, 1945 |
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1218 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Lun Dic 04, 2006 10:38 am Asunto: BORDES DEL TABLERO |
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BORDE SUR: se extiende entre el hex QQ5 y QQ16
BORDE NORTE:se extiende entre el hex A4 y A15
BORDE ESTE: se extiende entre el hex B1 y PP1
BORDE OESTE: se extiende entre el hex A31 y GG31
Saludos. _________________ Fundador del CET.
DDJ de:
- Navíos de Línea. - Doce Libras. - En línea!. |
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CHINCHIN General
Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 287
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Publicado: Jue Ene 04, 2007 4:16 pm Asunto: |
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Unas dudillas:
Una retirada DR, o D1 que indica dos hex de retirada, esta permitido la triquiñuela de retirarlas hacia la derecha, y luego a la izquierda, de modo que quedan a un hex del combate, pero se han movido dos hex.
Un ataque en que las unidades atacadas están rodeadas, da un resultado de EX, por lo que serian destruidas, pero si una vez se quite una unidad por bando para realizar el EX ya no están rodeadas, la unidad que sobrevive podrá retirarse?
En las reglas pone que las unidades Finlandesas, y Rumanas se rinden si es conquistada su capital, el resultado es inmediato? Por ejemplo, unidades rumanas pegadas a su capital, el jugador ruso la ocupa, y entra en ZOC de estas unidades, debe realizarse el combate, o se rinden inmediatamente?
Saludos. |
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1218 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Jue Ene 04, 2007 5:44 pm Asunto: DR, D1 Y EX: |
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| CHINCHIN escribió: |
Unas dudillas:
Una retirada DR, o D1 que indica dos hex de retirada, esta permitido la triquiñuela de retirarlas hacia la derecha, y luego a la izquierda, de modo que quedan a un hex del combate, pero se han movido dos hex.
Hola, yo entiendo que tienes que retirarte dos hex, da igual como y hacia donde, pero tienes que retirar a la gente dos hex más lejos (no dejarlo a 1 hex). Tener en cuenta también que quién retira es el atacante, asi que no tiene que existir problema.No obstante las reglas dicen retirarse uno o dos hex (creo recordar -no tengo las reglas en la mano ahora-, por lo que puedes retirar a las defensoras lo que desees)
Un ataque en que las unidades atacadas están rodeadas, da un resultado de EX, por lo que serian destruidas, pero si una vez se quite una unidad por bando para realizar el EX ya no están rodeadas, la unidad que sobrevive podrá retirarse?
Efectivamente, si cuando el atacante elimina su unidad, existe una vía de salida para el defensor, éste se retira y no se elimina. Ojo con los bosques, que hacen que no se retiren los defensores....grrrrrrrrrr.
En las reglas pone que las unidades Finlandesas, y Rumanas se rinden si es conquistada su capital, el resultado es inmediato? Por ejemplo, unidades rumanas pegadas a su capital, el jugador ruso la ocupa, y entra en ZOC de estas unidades, debe realizarse el combate, o se rinden inmediatamente?
Si y no, es decir, no se realiza el combate, pero se eliminan y se rinde la nación al final de la fase de movimiento. Las unidades enemigas están ahí y no desaparecen por arte de magia, aunque las eliminemos todas al final de dicha fase..
Saludos. |
Saludos _________________ Fundador del CET.
DDJ de:
- Navíos de Línea. - Doce Libras. - En línea!.
Ultima edición por vkrisis el Jue Ene 04, 2007 5:47 pm, editado 1 vez |
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CHINCHIN General
Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 287
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Publicado: Sab Ene 06, 2007 12:03 am Asunto: |
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Una duda que nos ha surgido en el campeonato con los puñeteros ríos.
En el lago en la frontera Ruso-Finlandesa, un ataque desde A10 a B10, ¿doblan los defensores?
Saludos. |
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1218 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Sab Ene 06, 2007 5:25 pm Asunto: Re: Rios en Finlandia |
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| vkrisis escribió: |
| CHINCHIN escribió: |
Una duda que nos ha surgido en el campeonato con los puñeteros ríos.
En el lago en la frontera Ruso-Finlandesa, un ataque desde A10 a B10, ¿doblan los defensores?
Saludos. |
Hola, según lo entiendo yo, son dos rios diferentes puesto que no se trata de una bifurcación (la explicación de la bifurcación la teneis en el apéndice de las reglas por si quereis echarle un vistazo por curiosidad). En este caso en A10 existen dos ríos distintos, lo que hace que en B10 se produzca una ventaja defensiva, puesto que aunque esten ambos ejercitos en hex con el mismo rio, también existe otro río en A10 que da ventaja al B10.
Sin embargo al contrario no se puede aplicar lo mismo, puesto que el río sobre el que está B10 es el mismo sobre el que está A10, por lo que no toma beneficios defensivos.
No se si os lo he aclararo.
saludos. |
QUE NO, QUE ME LA TENGO QUE ENVAINAR
EL NUEVO DISEÑADOR (EL DE LA 4ª EDICION) COMENTA EN UN FORO QUE EL HEX A10 SE TRATA COMO SI FUERA UN HEX DE BIFURCACIÓN. ES POR ELLO QUE EL ATAQUE SOBRE EL HEX B10 NO DA BENEFICIOS AL DEFENSOR.
ALE, A ENVAINARSELA!!
PARA MAS INFO:
http://talk.consimworld.com/WebX?13@496.DKL3cHDLCQD.7@.ee6bf28/659
Nota: la verdad es que pienso que es una resolución de compromiso por parte del rediseñador, por no liarla. No estoy de acuerdo pues en realidad son dos ríos diferentes, pero si el "rediseñador" dice que es bifurcación, lo acatamos y punto. _________________ Fundador del CET.
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1218 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Mar Ene 30, 2007 12:42 pm Asunto: Estrecho de Kerch |
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Hola a todos, gracias a Luis Negrete que le ha preguntado al diseñador de la 4ª edición tenemos la respuesta al asunto del estrecho de Kerch (allá por sebatopol). Copio y pego la pregunta y la respuesta.
Hi Tom:
A simple question about the rule of straits crossing (8.22).
The text of the rule is the following:
"Units crossing the straits move normally until they get to the first hex across the straits, where they must stop...".
In my point of view, this rule is clear and evident: A german unit trying to cross the Kerch´s Strait from Sebastopol (for example) must stop in hex KK19, not in KK 20. In other words, units must stop at the first hex AFTER the crossing, not BEFORE it.
The only exception present in the rules is when an enemy unit is excerting a ZOC over this "landing hex", from the other side of the strait. (But this is is not the case in our game).
My opponent disagree, and insists to defend that the unit must stop at the hex BEFORE the crossing. I think this is a misunderstanding, due to the language differences between english and spanish. I don´t find another explanation.
Waiting for your response.
Thanks and regards.
Hello Manstein,
You are correct, a unit going East (‘from Sebastopol’) would have to stop in KK19 after crossing the straits. Note: If you are playing the most recent edition, the L2 TRC 4th edition, a unit MAY cross the Kerch Strait into a ZOC.
I hope this answers the question,
Rgds,
Tom
Es decir, que siempre se cruza el estrecho y te paras en el otro lado y ya no puedes continuar en ese impulso.
saludos. _________________ Fundador del CET.
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Von_Moltke Cabo
Registrado: 27 Mar 2006 Mensajes: 63
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Publicado: Mie Ene 31, 2007 8:47 pm Asunto: Re: DR, D1 Y EX: |
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| vkrisis escribió: |
| CHINCHIN escribió: |
Unas dudillas:
Una retirada DR, o D1 que indica dos hex de retirada, esta permitido la triquiñuela de retirarlas hacia la derecha, y luego a la izquierda, de modo que quedan a un hex del combate, pero se han movido dos hex.
Hola, yo entiendo que tienes que retirarte dos hex, da igual como y hacia donde, pero tienes que retirar a la gente dos hex más lejos (no dejarlo a 1 hex). Tener en cuenta también que quién retira es el atacante, asi que no tiene que existir problema.No obstante las reglas dicen retirarse uno o dos hex (creo recordar -no tengo las reglas en la mano ahora-, por lo que puedes retirar a las defensoras lo que desees)
Un ataque en que las unidades atacadas están rodeadas, da un resultado de EX, por lo que serian destruidas, pero si una vez se quite una unidad por bando para realizar el EX ya no están rodeadas, la unidad que sobrevive podrá retirarse?
Efectivamente, si cuando el atacante elimina su unidad, existe una vía de salida para el defensor, éste se retira y no se elimina. Ojo con los bosques, que hacen que no se retiren los defensores....grrrrrrrrrr.
En las reglas pone que las unidades Finlandesas, y Rumanas se rinden si es conquistada su capital, el resultado es inmediato? Por ejemplo, unidades rumanas pegadas a su capital, el jugador ruso la ocupa, y entra en ZOC de estas unidades, debe realizarse el combate, o se rinden inmediatamente?
Si y no, es decir, no se realiza el combate, pero se eliminan y se rinde la nación al final de la fase de movimiento. Las unidades enemigas están ahí y no desaparecen por arte de magia, aunque las eliminemos todas al final de dicha fase..
Saludos. |
Saludos |
Efectivamente las reglas indican uno o dos hexágonos y como el que las retira es siempre el atacante, él es quien decide. |
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CHINCHIN General
Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 287
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Publicado: Jue Feb 01, 2007 12:36 pm Asunto: |
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Efectivamente las retira el atacante, y por eso mismo lo digo. Imagina que tenemos nieve, interesan que se retiren 1 hex, ya que así podré atacarlas en el 2do impulso. O para que otras unidades más lejanas alcancen a atacar.
Si sale D1 o DR se han de retirar 2hex, es EX cuando deben retirarse 1, o 2 hex.
Lo consulto por que en una partida no oficial, mi rival me lo hizo.
Gracias, y un saludo.
Ultima edición por CHINCHIN el Jue Feb 01, 2007 12:37 pm, editado 1 vez |
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1218 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Jue Feb 01, 2007 1:21 pm Asunto: EX |
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| CHINCHIN escribió: |
Efectivamente las retira el atacante, y por eso mismo lo digo. Imagina que tenemos nieve, interesan que se retiren 1 hex, ya que así podré atacarlas en el 2do impulso. O para que otras unidades más lejanas alcancen a atacar.
Si sale D1 o DR se han de retirar 2hex, es EX cuando deben retirarse 1, o 2 hex.
Lo consulto por que en una partida no oficial, mi rival me lo hizo.
Gracias, y un saludo. |
Os confirmo,
EX se retiran ambos uno o dos hex (el defensor debe ser retirado por el atacante y lo hará segun le convenga uno o dos hex)
Cualquier otro resultado DR, o D1, obliga a retirarse 2 hex
Saludos. _________________ Fundador del CET.
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1218 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Mar Feb 06, 2007 12:13 pm Asunto: Movimiento: marítimo, ferrocarril y normal. |
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En el movimiento por mar se indica que una unidad puede ser transportada fuera del mapa, y que en el siguiente impulso aparece como refuerzo, esta misma regla se puede aplicar a una unidad que este en el borde del tablero, en Berlín por ejemplo, podría mover fuera del tablero, y aparecer como refuerzo en el segundo impulso, así podría salir por el borde rumano.
No, pero si puedes hacer que un refuerzo entre por Rumanía. Lee la siguiente regla:
20.4 Los refuerzos Rumanos parten de Bucarest, los Húngaros desde la línea de ferrocarril del borde Oeste del tablero, los Alemanes y los Italianos de cualquier punto del borde Oeste.
No confundas la evacuación (por mar) con movimiento libre fuera del tablero.
Para que Rumania se rinda basta con que el ruso este en ZOC de su capital, y yo no. O tiene que ocuparla?
Se usan las condiciones de ocupación de una ciudad, es lo mismo, por lo que si esta en zoc, y tu no estas.... malo.
Se puede mover por mar una unidad por turno, y por zona de mar? Me explico, en un mismo turno puedo mover una unidad en el báltico, y otra en el mar negro?
No, solo una operación naval por turno.
En un mismo impulso una unidad puede mover por tren, y por mar, o mover normalmente y por mar?
Solo se puede utilizar un tipo de movimiento:
- o normal
- o por tren
- o por mar
Mira la siguiente regla:
10.3 Cada bando puede transportar una unidad por turno (en uno u otro impulso) en el Mar Negro / M. Azov. Esta unidad no puede desplazarse por tierra en este impulso, pero si puede desplazarse:
- de un puerto a otro de su mismo bando (caracterizado por posición directa sobre el litoral), o bien,
- un refuerzo o reemplazo puede pasar directamente a un puerto de su mismo bando, o bien,
- Dos veces por juego, cada bando puede invadir con un refuerzo o una unidad desde un puerto controlado por él. La unidad invasora es considerada abastecida para el turno completo siguiente al turno de invasión, pudiendo ser desembarcada en cualquier punto de la costa del M Negro/M. Azov. No puede desplazarse en el impulso en el que invade, pero si tener combate. Si por acción de este combate es forzada a retirarse, es eliminada del juego. Puede desplazarse de forma normal en el impulso siguiente, o bien,
- Una unidad puede ser evacuada de cualquier hex costero a un puerto de su mismo bando, o fuera del tablero. El retorno de tal unidad se realiza análogamente a reemplazos en el impulso siguiente. No puede haber evacuación en el turno del jugador contrario como resultado de combate.
Saludos. _________________ Fundador del CET.
DDJ de:
- Navíos de Línea. - Doce Libras. - En línea!. |
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ppglaf

Registrado: 04 Feb 2007 Mensajes: 9 Ubicación: Alcalá de Guadaíra - Sevilla
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Publicado: Lun Feb 12, 2007 2:13 pm Asunto: |
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Hola:
Esto más que una duda es un comentario del que me gustaría contrastar opiniones.
En las reglas del club, el resultado A1 en el combate exige la eliminación de una ficha y la retirada de otra.
En la cuarta edición de las reglas, el mismo resultado elimina una ficha y hace retirar todas las que participaban en el ataque.
La segunda opción me parece mucho más coherente, así que sospecho que en las reglas del club haya una errata, más que una evolución de la regla.
¿Qué os parece?
Saludos. _________________ No puedo decir que no estoy en desacuerdo contigo |
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1218 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Lun Feb 12, 2007 7:51 pm Asunto: A1 |
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Hola,
en el reglamento de la 3ªe que utilizamos en el CET, A1 significa perder una unidad en el combate y retirar todas las que atacan.
No se donde viene que solo se retira una (tal vez una errata, pero siempre se ha entendido como todos los atacantes retiran y elminan solo una unidad)
saludos. _________________ Fundador del CET.
DDJ de:
- Navíos de Línea. - Doce Libras. - En línea!. |
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ppglaf

Registrado: 04 Feb 2007 Mensajes: 9 Ubicación: Alcalá de Guadaíra - Sevilla
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Publicado: Mar Feb 13, 2007 11:53 am Asunto: |
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Copio y pego del fichero "La C en Rusiav5_Julio05.doc"
| Cita: |
...
13.3 Los resultados del combate se interpretan como sigue:
AE - Atacante eliminado. Todas las unidades atacantes son retiradas del juego.
A1 - Una unidad atacante, a elección de éste, es eliminada y el atacante retira cualquier otra unidad uno o dos hex.
AR - El atacante retira todas las unidades uno o dos hex.
... |
A lo mejor es que tengo una versión más antigua o algo así.
Y veo que el texto se puede interpretar de forma ambigua, como yo lo he hecho, y como "me ha dicho mi contrincante"
Habría que aclararlo y sustituir "retira cualquier otra unidad" por "retira el resto de unidades implicadas en el ataque" o algo así.
En fin, aclarado y tomado nota para sucesivas partidas. A mí lo que me interesa es foguearme
Saludos. _________________ No puedo decir que no estoy en desacuerdo contigo |
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1218 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Mar Feb 13, 2007 12:06 pm Asunto: |
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| ppglaf escribió: |
Copio y pego del fichero "La C en Rusiav5_Julio05.doc"
| Cita: |
...
13.3 Los resultados del combate se interpretan como sigue:
AE - Atacante eliminado. Todas las unidades atacantes son retiradas del juego.
A1 - Una unidad atacante, a elección de éste, es eliminada y el atacante retira cualquier otra unidad uno o dos hex.
AR - El atacante retira todas las unidades uno o dos hex.
... |
A lo mejor es que tengo una versión más antigua o algo así.
Y veo que el texto se puede interpretar de forma ambigua, como yo lo he hecho, y como "me ha dicho mi contrincante" |
Ok, oiiiiiiiiido cocinaaaaaaaaaa
ya he rectificado esta pequeña cagadilla de las traducciones...grrrrrr que problemas nos producen las traducciones del inglés. Casi todos los errores vienen de una traducción literal que tal vez no se corresponda con la filosofía de la regla en cuestión.
Parece que esto se ha solucionado en estos años con traductores que juegan a wargames y de esta manera estas literalidades son mas ajustadas.
Bueno, pues nada, que ya esta corregido.
saludos. _________________ Fundador del CET.
DDJ de:
- Navíos de Línea. - Doce Libras. - En línea!. |
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