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Markus Waldstein Administrador

Registrado: 03 Mar 2006 Mensajes: 217 Ubicación: Cambiando el arcabuz por la Thompson
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Publicado: Vie Nov 17, 2006 8:59 pm Asunto: Organizando Cargas de Caballería |
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| masterstrip escribió: |
Soy un mar de dudas y no se que sistema emplear que resulte sencillo y a la vez realista para las cargas de caballeria en juegos napoleonicos, en SPI la artilleria suma su factor de combate en bombardeo y es suficiente, pero para la caballeria la cosa es mas delicada, carece de reglas...
En Clash of Arms, si no se forma cuadro la caballeria hace una llamada si es positiva se puede cargar contra otra unidad sino hay persecucion contra la infanteria en desorden por no formar cuadro, y posiblemente tenga bajas. Si se forma cuadro y la llamada es
positiva se puede cargar contra otra unidad sino se carga con un -1
de modificador y se suprime el bono de carga.
En Bailen 1808 de Delta Ediciones, la infanteria forma cuadro para resultados 4,5 y 6 de un dado de 6 caras con modificadores -1 Flanco, -2 Retaguardia, + 1 Lider ,- 1 Lider... ambos juegos los encuentro muy complicados.
En Battles of Waterloo la caballeria ligera solo ataca los flancos con +2 y la pesada puede atacar +1 frente, +3 flancos y +2 retaguardia, pudiendo dar +2 en frente si la infanteria no tiene apoyo. Evidentemente hay una tirada de cohesion para formar cuadro.
Me estoy devanando la cabeza con una regla simplificada, sin duda
la caballeria se merece una regla aunque sea sencilla por ser quien
es, no se le puede dejar al dado que tome la iniciativa, por favor
ayuda.
Muchas gracias |
| Vkrisis escribió: |
Hola,
ya te comenté algo, pero creo que estas mezclando cosas. Una regla
para caballeria en exclusiva o ¿una regla interactiva entre la
infanteria y la caballería?.
Si solo es una regla para la caballería, en "Doce Libras: La Batalla
de Bailén" de Delta ediciones, no es tan complicado utilizar la
caballería como una unidad mas de combate sin ninguna regla
adicional. Luego tienes las reglas avanzadas con la Carga de la
Caballería que consiste solo en cumplir un requisito de cargar sobre
la infanteria en terreno despejado (nunca se hizo una carga en
terreno de bosque o casas... lo cual es logico) y que la caballería
tenga que estar un área alejada de la infantería para coger
carrerilla y aplastar a la infanteria (lo cual tambien es logico,
porque una carga es con velocidad e inercia).
Ahora bien, si quieres que la cosa sea mas realista, tendrás que
darle a la infantería la oportunidad de poder defenderse de una carga
enemiga, puesto que los juegos de mesa no son tan interactivos como
lo son en el ordenador, en este reglamento le di la posibilidad a la
infantería de poder formar en cuadro antes de ser arrollada.
¿como puedes hacer esto sin parecer que es demasiado facil proteger a
la infanteria y devaluar la carga de caballería?, pues tirando un
dado, con diferentes modificadores para hacerlo mas dificil a la
infanteria si la carga se realiza por su flanco o por su espalda.
Yo no lo veo tan complicado. Sin embargo algo mas sencillo:
MAS SENCILLO:
El jugador con la caballería hace la carga sin tener en cuenta ni el
terreno ni la distancia (mas facil imposible), y antes de tirar el
dado por el resultado del combate, tira un dado:
- si sale par la infantería se protege en cuadro,
- si sale impar, pilla a la infantería en bragas y acomete la carga
sin problemas.
A ver si asi te resulta mas facil.
saludos. |
| Mastein escribió: |
e me ocurre una regla sencilla que decidiría la calidad de reacción de la infantería contra la carga de caballería:
Supongo que en una batalla real, esa capacidad de respuesta dependería en gran medida de dos factores:
1º La calidad de la tropa (no es igual cargar contra milicianos que contra la infantería de la Guardia).
2º. El nivel moral de los defensores en el momento de la carga (será más facil responder ante una carga al principio de la batalla que tras haber recibido el fuego del enemigo durante dos horas).
Por eso, ¿qué tal realizar un test de moral sobre la unidad que sufre la carga?.
Ej.: Una unidad de infantería con nivel de moral 2 en ese momento, sufre una carga. Si el test moral se supera con una tirada de 2 o menos, la infantería podrá formar cuadro. Y, si se quiere, una tirada de un 6 resultaría en pánico o desorganización de los defensores, aplicando aquí modificadores según la calidad de la tropa (+ 1 para las milicias, - 1 para la Guardia).
Esta sencilla regla determinaría la capacidad de reacción de la infantería ante la carga. Posteriormente a esta reacción, y ya metidos en la resolución de la carga, habría que tener en cuenta otros condicionantes tácticos, como el tipo de terreno y la orientación de la carga (flanco, frente o retaguardia).
Espero haber aportado alguna idea.
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_________________ Gritó en susurros a alguna imagen, a alguna visión; gritó dos veces, un grito no más fuerte que una exhalación: "¡El Horror! ¡El horror!"
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1184 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Sab Nov 18, 2006 1:13 pm Asunto: Dificultad del reglamento |
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Supongo que la regla debe depender de la dificultad que queráis dar al reglamento.
Tener en cuenta que nosotros somos unos pirados de los reglamentos y que somos cuatro, pero la inmensa mayoria del mundo mundial necesita reglas mas o menos realistas pero JUGABLES y fáciles de aplicar.
Me imagino que eso es lo que va mirando nuestro amigo, ¿o me equivoco?
saludos. _________________ Fundador del CET.
DDJ de:
- Navíos de Línea. - Doce Libras. - En línea!. |
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vkrisis Administrador

Registrado: 05 Mar 2006 Mensajes: 1184 Ubicación: No te preguntes qué hace el CET por ti. Preguntate qué puedes hacer tú por el CET
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Publicado: Sab Nov 18, 2006 1:20 pm Asunto: Evasión |
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masterstrip escribió:
| Cita: |
Saludos Crisanto:
Me pregunto si la caballeria activa en tiempos de napoleon podia evadir cargas de caballeria enemiga para el juego. En algunos wargames solo la ligera evade a pesada. Y otra cuestion es si la caballeria reactiva puede evadirse del combate de caballeria activa, quizas puede que sea la misma pregunta...
Gracias
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Hola,
en el reglamento oficial de "Doce Libras: la batalla de Bailén" no incluimos la regla de rechazar el combate. En las que te envié a ti, no oficiales, la regla dice que la unidad con mayor valor en sus puntos de movimiento puede rechazar el combate moviendose hacia atrás.
Esto simula que no todos podían salir corriendo ante una carga enemiga (fuera o no de caballería o de infantería), es decir, que la única posibilidad de salir por piernas la tenía casi siempre la caballería liegera, por que sus caballos no estaban tan cargados como los de los coraceros. Digamos que es una regla que simula que unos caballos y otros, durante el mismo tiempo, llegan mas lejos los lijeros que los pesados, precisamente por eso, por el peso que soportan.
No se, llegar a una simulación tan perfecta hace que el reglamento se complique al maximo perdiendo jugabilidad, es decir, que hay que elegir entre jugabilidad y simulación.
Mira a ver si la regla no oficial de rehusar combate te sirve para estos propósitos.
saludos. _________________ Fundador del CET.
DDJ de:
- Navíos de Línea. - Doce Libras. - En línea!. |
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juancar Teniente
Registrado: 24 Oct 2006 Mensajes: 87
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Publicado: Sab Nov 18, 2006 2:50 pm Asunto: |
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Perdonad la intromisión pero dado que Crisanto ha tenido la gentileza de abrir un foro para "En Nombre de la Gloria" me atrevo a comentaros como se determinan estas acciones en el citado juego.
Todo el juego en si se basa en la moral para determinar los posibles cambios de formación y órdenes. A mayor y mejor moral más capacidad y probabilidades de realizar cambios.
Por lo tanto el sistema es sencillo y si la unidad correspondiente superarse la prueba de moral podría formar el cuadro de reacción ante una carga de caballería, aunque igual por la distancia entre los oponentes podría darse el caso de que la carga llegase antes de que la infantería pueda formar el cuadro.
Es sólo una sugerencia.
SAludos. |
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